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Creazione File EXE per le skin ufficiali

Campionati e gare in programma. Eventi ufficiali e non.

Creazione File EXE per le skin ufficiali

Messaggioda =Boga= » mer feb 13, 2008 9:29 pm

Sfrutto la guida fatta da ghibox sul forum ufficiale per chiarire solo alcuni punti....ventu m'ha chiesto di farla per voi...spero serva!

Scaricare Nullsoft Scriptable Install System (-> http://nsis.sourceforge.net/Download) ed installarlo.

Prima di iniziare a svolgere qualsiasi operazione, create un backup della cartella della vettura che avete realizzato. Sebbene il programma è stato testato e non ha evidenziato problemi, lo staff di RBR-Online non sarà ritenuto responsabile per eventuali perdite di dati.

1. Creare la skin della propria vettura e salvare i file in formato .dds, come da tradizione.

2. Avviare il programma RBR-Skins (disponibile sia dall'interfaccia dell'utility che all'interno della cartella RBR-Online2)

3. Scegliere la classe a cui appartiene la vettura skinnata

4. Scegliere il modello della vettura skinnata

5. Inserire una descrizione breve del file in short name (ex: plz_ciir_bogani). Quanto scritto in questo campo costituirà il nome della cartella che conterrà tutti i file della vostra vettura. Usate, pertanto, un nome corto, ma significativo.

6. Inserire una descrizione più esaustiva in description (ex: CIIR | BOGANI Fulvio | Playerzone Rally Team 2008)

7. Premete il pulsante "Create" e attendete la comparsa di un alert con scritto "Skin creata con successo...". Noterete che nell'area immediatamente sottostante il pulsante "create" sarà apparso un progressivo numerico con "shortName" e "Description".

8. Chiudete RBR-Online Skin.

9. Nella cartella relativa alla vostra vettura all'interno del folder "cars", troverete una nuova cartella che avrà per nome quello che avete scritto in "ShortDescription" (nel nostro caso: pzt08_wirc_ghibaudo), preceduto da "texture_" che conterrà l'esatta copia dei file presenti nella cartella textures della vettura originale. Nel nostro caso, dunque, troverete una cartella texture_plz_ciir_bogani.
Al suo interno andiamo a sostituire i file DDS external ed external_transparent con quelli delle nostre nuove skin.


10. Sostituite, se lo volete, l'immagine preview.jpg (lasciando il nome inalterato) con uno screenshot della vostra nuova livrea (deve avere larghezza massima 770 pixel) che apparirà successivamente nell'interfaccia di scelta skin, all'interno dell'utility RBR-Online v2.4. Il peso dei file deve aggirarsi attorno ai 150 kb.
Nella cartella principale della vostra auto troverete delle copie anche dei file shader per i riflessi della vetture.
ES.
focus06_shader_settings_plz08_ciir_bogani_clear
focus06_shader_settings_plz08_ciir_bogani_overcast

Rinominate alla stessa maniera i file shader delle nuove skin e sostituiteli a quelli


11. Nella cartella "cars" troverete un file che si chiama "License.txt". Apritelo e personalizzatelo con il messaggio che apparirà al termine dell'installazione della vettura nel pc degli utenti che avranno scaricato la livrea. Salvate il file e chiudetelo.
Es:
CIIR - Focus WRC 2006 - Bogani Fulvio - Playerzone Rally Team

Skin creata da Castellani Federico
-------------------------------

tutti i diritti riservati

-------------------------------

http://www.playerzone.it

12. Nella cartella "cars" troverete anche un file "RBR-OnLine Skins.nsi". Apritelo con il blocco note (attenzione a non selezionare l'opzione "Usa sempre il programma selezionato per aprire questo tipo di file"), attraverso la shortcut "tasto destro del mouse dopo aver selezionato il file - apri con".

13. Modificate, con attenzione, esclusivamente le prime tre righe, quelle che iniziano con "!define". Nella prima riga, va localizzata la car directory della vettura da voi realizzata (ex: ipotizzando di aver skinnato una Fiat Punto, la cartella da inserire sarà la "FORD_FOCUS_2006". La prima riga, pertanto, dovrà essere modificata come segue:

!define CAR_DIRECTORY "FORD_FOCUS_2006" ; the name of the car directory

La seconda riga, permette di definire il nome della skin, ossia il nome inserito in precedenza nella "shortDescription": nel nostro caso plz_ciir_bogani. La seconda riga, pertanto, cambierà come segue:

!define SKIN_NAME "plz_ciir_bogani" ; the name of the skin

La terza riga ci permette di identificare il nome del file sgc della vettura che utilizzeremo. Questo file si trova nella cartella principale della vettura (dunque non all'interno di "texture_plz_ciir_bogani"). Nel caso della Focus, il file si chiama "focus06.sgc". La terza riga, pertanto, andrà modificata in questo modo:

!define CAR_NAME "focus06" ; the name of the sgc file

Non modificate altre parti di questo file, ma salvatelo.

14. Tornate nella cartella "Cars" e fate click con il tasto destro su "RBR-OnLine Skins.nsi", scegliendo quindi "Compile NSIS Script" (non scegliete l'opzione immediatamente sottostante). Il programma eseguirà automaticamente tutte le operazioni e alla fine, qualora l'operazione fosse andata a buon fine, vi offirà la possibilità di testare l'installer ("test installer") o chiudere il programma ("close"). Vi suggeriamo di provare l'installer.

15. Il file exe ora creato si troverà nella cartella "Cars" ed avrà nome:
RBR-OnLine-Skin-focus06_plz08_ciir_bogani.exe

Questo file è pronto per essere distribuito.
Per installare la vettura, fate doppio click e seguite le istruzioni.

Il file exe andrà obbligatoriamente caricato sotto il proprio pannello di controllo
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Re: Creazione File EXE per le skin ufficiali

Messaggioda Ventu » mer feb 13, 2008 10:02 pm

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E' IMPOSSIBILE spiegare cosa ci troviamo noi maschi a sentire il gorgoglio di un V8 al minimo o di un v12 a 9.000 giri.
Cosa ci troviamo di esaltante a girare il volante dalla parte sbagliata della curva con il piede destro giù tutto.
Perchè ci viene quel c***o di sorrisino sul volto nel momento in cui scalando marcia freniamo e diamo un colpetto di acceleratore contemporaneamente col tacco rendendo il tutto perfettamente fluido.
[cit: voodoochile]
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